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AYUDA PICAS Y FIJAS

Menú Probabilidad y Estadística Menú Juegos Picas y fijas 2 cifras Picas y fijas 2 cifras vs. Wilson Picas y Fijas 3 Picas y Fijas 4 Juego Prueba y Respuesta -PYR-

Este es un juego que desarrolla destrezas matemáticas. Consiste en que el programa selecciona un número aleatorio que lo llamamos la clave de 3 o 4 cifras (según la versión de picas y fijas con la que se esté jugando) en que no van a presentarse cifras repetidas (nunca van a aparecer números como 355 o 117). Una fija es aquella cifra que está en la clave y en la posición correcta (centenas, decenas o unidades para el caso de tres cifras) mientras una pica es aquella cifra que está en la clave pero no en la posición correcta. El siguiente ejemplo fue el primer juego realizado con Picas y fijas en su versión de página web. Aún quedaba una última oportunidad, pero reconozco que fui afortunado, pues llegué a pensar después de haber realizado la jugada 4ta. y que me encontraba en una situación incómoda: “No puede ser que siendo yo el creador y no pueda en la primera jugada”. Si se analiza bien, con los datos hasta la jugada 5 no había pierde.

 

NUMERO PICAS FIJAS
123 1 0
456 0 1
789 0 1
419 1 0
111 2 1
751 0 3

La clave es 751, mi primera jugada fue 123, la cifra del 1 está en la clave pero no en la posición correcta (es centena en mi número y es unidad en la clave) por lo cual es una pica, no tengo fijas. Mi segunda jugada fue con el  número 456 en que la cifra 5 es una pica. En la tercera jugada tengo una fija, el 7.  En la cuarta jugada tengo una pica que es el 1. Para la quinta jugada estaba un poco intranquilo porque no tengo con seguridad ninguna cifra y pruebo sólo con el 1 con el número 111, observe que en este caso el resultado arrojado por el programa es de 2 picas porque el 1 es pica con respecto a la centena, es pica como decena mientras que si está como unidad, es decir en la tercera posición, luego aparece una fija.

Picas y Fijas 2 cifras vs. Wilson

En este juego el Jugador se enfrenta a Wilson. En el panel superior está la interfaz del Jugador y en el Panel Inferior la interfaz de Wilson. Tenga en cuenta que son dos cifras No repetidas. Por ser de dos cifras, el número debe estar entre 10 y 98 (99 tiene las cifras repetidas).

PARA JUGAR:

- Sólo digite sus número en el cuadro de texto que sigue a "Digite su número" y NO haga ENTER.

- Para arrojar los resultados del número haga click en el botón "Calcular Picas y Fijas".

Luego es el turno de Wilson que está en la parte o panel inferior, observe que el botón "Calcular Picas y Fijas" se inhabilita y el sistema le pide que dé las Picas y Fijas del número que se le indica. Luego dé click en el botón "Responder". Este botón se inhabilita y es el turno del Jugador.

Ejemplo de Picas y Fijas 4

La siguiente imagen muestra la secuencia de un juego de Picas y Fijas de 4 cifras:

ejemplo picas y fijas 4

PARA JUGAR:

- Sólo digite sus número en el cuadro de texto que sigue a "Digite su número" y NO haga ENTER.

- Para arrojar los resultados del número haga click en el botón "Calcular Picas y Fijas".

 

Fijas y Picas 3 Fijas y Picas 4